这是我的战争国服是关于战争题材的手游,游戏是和白画风,内容非常新颖,玩家在游戏中作为一名父亲,要在战争中找到自己的还在。游戏中玩家会看见很多战火下发生的事情非常令人震撼,玩家在游戏中,伴随着剧情,然后在横版的开放性地图上解开各种谜底,然后解开剧情的开始和结尾。
游戏说明
游戏已经汉化同时免去谷歌验证,让玩家可以直接游戏。
游戏介绍
《这是我的战争》曾经被誉为游戏界最强催泪弹,而这款“孩子们”的DLC让这款游戏的难度、背后意义以及游戏性(包括催泪效果)进一步提升。
前作中有比较“理性派”的玩家凭借机械性的思维模式使用最物质和冷血的方式通关:比如抢夺他人的资源、为了生存或者空出来一个同伴的位置去故意指挥角色去死、或者为了资源去杀害他人这种开发组不愿意看到却暂时管不到的事情。但是这次制作组用这个DLC给“理性派”的心理压力更大了。
这是我的战争游戏攻略
1.开局谁都可以没有,但必须有厨师,省水.省糖,而且厨师隐藏能力就是冷血,杀人很难情绪低落,是杀人流不错的屠夫选择。
2.老爷爷老奶奶那里尽量不要去,首先,于心难忍,再加上,除非在那里什么都不做,不然干任何事你的声望都会降低得厉害。
3.拾荒的重点物资其实就那么几样.食物 药品 电子元件 基本就这三样,其他的零零碎碎带一点没问题,比如我经常喜欢带烟草,因为商人来的时候,一个绷带一般会稍微差点,需要补充一些材料才能换东西,烟草价值不错,一格堆积上限高,可以填补这部分交易价值。
4.建筑材料什么的,基本是在上门的商人那里换出来的,还有一部分才是没什么搜刮的时候带回来的。
5.10天以前,家里基本可以不需要武装,当然铲子斧子放家里也是可以当防卫武器的。
6.三级工具台并不需要急着升,开局只要不是冬天,那么物资升级的第一个要点就是灶台,然后二级工具,三级本,二级本升三之前,最好能把三个窟窿堵上。
7.食物够用就行,两天吃一次饭,所以我一般通关时剩下的食物也不多,前中期保持2-5个肉和蔬菜都没问题,如果人数是单数,那么做一个双人份的饭,剩下一个人吃罐头是比较经济的吃法。
8.在搜刮的时候,药品是时刻都需要拿走的,食物够用可以暂时不拿,空间有富裕,那么就可以开始拿建筑物资了。
9.电子元件看着没啥用,但后期升级花盆还有工具台什么的,都非常需要,所以一定不能卖!因为这玩意很稀缺,商人那还很难换到。
10.初期解决温饱后,最稳定的来钱渠道是酿酒!因为自己需要保证一定的药物储备,和商人交换物资的主力一般就会是酒。
11.大概10天左右,应该要开始出老鼠笼子了,笼子放最底层,抓到老鼠的几率会比较高,这是较为稳定的肉食来源,也是后期供养出化肥的一项物品。
游戏角色介绍
帕夫莱, 主角, 快跑者(预设背包12格), 心理素质高。
布鲁诺, 主厨, 料理能省水(预设背包10格), 较为冷血。
卡剃雅, 路人甲, 交易好手(预设背包12格), 容易感情波动。
马口, 路人乙, 原消防员(预设背包15格), 能清除杂乱堆快些。
开局最好选择交易好手而不是清道夫(原消防员), 不然商人来了没有后悔药可以吃。
15格背包虽然不错, 但是后面可以升级背包而且有一个可加入人员是跑速慢但是力量大且拥有17格背包。
开局第一天的走向, 一个人固定上面, 一个人固定下面, 一个人中间搜刮完后往工作间走并且制作工作台。
个人建议所有工具(除了动物陷阱以外)放在工作间附近的房间方便一些, 床则放在地下室好一点。
小技巧: 点两下可以快跑, 能够更加节省时间。
工作台
前期工作台能制作的东西有四种, 分别是铁撬, 开锁器(一次性用品, 使用上比铁撬安静非常非常多), 铲子, 小刀
其中我们先造一个铲子加快挖掘速度, 然后再造一个铁撬来敲开锁, 这两个都可以多次使用, 但是一次只能一人使用(不能同时使用)。
左边是用铁撬开锁, 右边则是用开锁器, 不要弄错了欧!
游戏亮点
1、源自真实事件将会给玩家们更多的沉浸感;
2、面对道德的困境玩家必须要在游戏中来做出自己的选择;
3、每局新游戏都将生成随机的游戏世界和角色。
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