轴心国与同盟国是二战题材的战争手游,游戏画风精美,玩法非常讲究策略。玩家可以在游戏里面选择美国,英国,德国,苏联,日本,以及中国在内的九个不同的国家加入,选择二战模式,剧情模式,自定义模式等不同的玩法模式,灵活的搭配士兵,武器等等,为你所在的阵营出谋划策。
游戏介绍
轴心国与同盟国Axis and Allies)是由TimeGate Studios制作Atari发行的一款即时战略游戏,游戏并非命令与征服系列的,但是大家都叫他红警3,游戏中没有中国但是有日本,爱国的玩家可以虐一下日本,画面是十分不错的和绝命时刻可以相提并论做的很华丽。游戏不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问
游戏特色
在游戏中建造油田作为收入设施,帐篷作为增加单位数量的设施,然后就是兵营和战车工厂,还有固定防御武器等。在建造的过程中,并不是直接像《红警》那样,在地图上直接建造,而每一种设施,会出现一辆卡车,然后慢慢的展开,成为你所建造的设施,看起开还有些真实度。但该游戏的遭遇战难度很高,玩家一方资源匮乏,生产缓慢,敌人会很快前来进攻,而且数量超多,根本扛不住,不过硬核的游戏,才更有意思。
游戏模式
一、二战模式
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
在本作中你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
二、剧情模式
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。
三、自定义模式
你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。
轴心国与同盟国将领
凯塞林元帅:曾帅领德国空军进行支援德陆军对抗苏联和隆美尔在北非战役。拥有闪电战、空降补给和军事提升技能。
曼施坦因元帅:在第二次世界大战与俄国的战役中显示出卓越的军事家才能。拥有V武器、宣传战和间谍技能。
隆美尔元帅:有“沙漠之狐”的美称,是二战历史上最伟大的军事指挥家之一。拥有闪电战、伪装坦克和强行军技能。
山本五十六将军:日本海军上将,创造了偷袭珍珠港一战。拥有神风突击队、战争恐惧和雷达扫描技能。
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