盲剑2游戏是一款像素动作闯关手游,游戏是暗黑画风,玩家在游戏中可以体验到21不同的关卡,玩法也是非常有趣。游戏中还是那个盲人武士,还是那熟悉的攻防手段,这一次盲剑2却要给你带来完全不一样的游戏体验。游戏还有一些竞技性非常值得一试。
游戏介绍
盲剑的1代是2017年GGJ的作品,4位作者48小时开发完成,之后一直雪藏在硬盘中,直到2019年在iOS平台上线了一个改造过的触屏控制版。 之后历经数月的设计和开发,盲剑2才以全新的姿态展现在大家面前。 新作尽量保持的前作紧张、刺激的战斗玩法,并将原有的“无尽模式”关卡扩展成了21个不同的挑战。
游戏玩法
21个难度极大的关卡,每一个关卡都有最高的挑战;
63个特别挑战来试探玩家们自己的操作极限在哪里;
熟悉的攻防手段让你来应对每一个敌人的进攻防御。
关卡整个的颜色会变化,先从灰变黑,还有什么紫色啊橙色蓝色彩色等等。
对我这种眼睛不太好使的人来说不是很友好,会看不清脚下的石头和敌人。
特别是距离敌人只有一块石头的时候,会做出错误操作。
游戏亮点
游戏中玩家扮演一名高度近视的刺客,使用战吼,通过听声辩位摸清地形、躲避攻击、击杀敌人。在这个基础玩法上又增加了可破坏地形、弓箭远程攻击、反弹等机制,形成了独具特色的一套玩法。
美术风格上黑色占据游戏画面绝大部分,整体风格也是在追求极简。开发者对画面一定有着某种执念,游戏进行中完完全全没有一点UI,没有移动摇杆,没有攻击、冲刺、战吼的按键,甚至没有暂停按钮,技能CD也使用游戏元素表示。纯粹极简的画面,加上极具沉浸感的音效,使得游戏的代入感非常强,全程都非常的紧张投入。
对画面的执念一定程度上牺牲了操作体验,游戏难度不低,但是操作上总是会觉得差点意思。走位、攻击、突进的操作精度并不高,CD显示也不是特别明确,需要玩家自己去寻找游戏的节奏感,但更多时候是通过背板、预判来通关的。个人建议还是提供一套带有摇杆和技能按键的方案供玩家选择吧。
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