磨难之间是一款角色扮演类的手游。玩家们将要在游戏中不断成长,游戏的选着性高,开局需要在武器、能力、道具中自行选择搭配,不同搭配差异还是挺大的需要自行学习理解,游戏没有小怪直面boss战,各个boss都有对应的打法。玩家将扮演一个跌入磨难之间的普通人,只有击败路上的所有BOSS才能回到自己的世界,经过一路上的冒险使自己不断的成长。
游戏说明
《磨难之间》是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷
如果你喜欢硬核且讨厌繁琐的前期练级,那一定会喜欢这个被工作室内部戏称为 “头发除草机”的脱发启动器
游戏特色
磨灵系统
击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者
能力系统
能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。
QTE RPG结合
玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货
多回合设定
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人
反常规套路
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...SK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际
游戏亮点
1、很特别的魂系系统内容,整个操控还有回合制等各方面的内容都是有极限的,玩起来有点伤脑筋。
2、武器的搭配还有选择性上的转换都是很有特色的,每个角色隐藏着的动作昭示等都是一个很大的看点。
3、养成系统类型的内容还有玩法上的特别突破性其实是可以直接被运用的,超高的灵活性也是一个闪光点。
∨ 展开