我们的大学游戏中的,生活的真相教育模块是一款由个人开发的,日常生活学习主题的手机游戏。游戏内容偏硬核,游戏本身带有一定的实验行为,这个游戏希望试验出一个适用于一切记忆类知识点(语文英语等文科)的高效速记模式。游戏本身是开发者对于娱乐性和教育性的一次理解。
游戏介绍
游戏希望试验出一个适用于一切记忆类知识点(语文英语等文科)的高效速记模式,支持绝大部分知识的联系记忆,游戏背景是于大脑工厂中关于夺回失窃的记忆和知识的一场冒险,应用了德国艺术家弗里兹卡曼于二战期间创作的人体工厂的概念,来作为连接知识世界和现实世界的具体表现,并且应用了我对于认知构成和教育的一套理论,游戏测试和拓展时间都会很长,最终目标是以完全不影响体验的流程来达到超过专业记忆软件的效果
游戏教育说明
1.智能刷题遵循艾宾浩斯记忆曲线,专注于复习效率和复习体验,区别于部分背了就忘的同功能软件。
2.精确到每个知识点的学记考用流程,主游戏主流程会加入应用环节。
3.语文和英语及类似文科的效果较佳,理科类稍弱,后期会对语英进行专门优化。
4.在游戏主流程中可通过触发式规则来连接此环节,触发时间仍可遵循艾宾浩斯记忆曲线。
游戏特点
1.完全原创的rougelike“类卡牌”游戏,具有高重复游玩性
2.与生活的真相主游戏联动,所有学习知识均参与人物的观念建设和人格的养成以及对人物行为造成影响
3.完全不想学习的可以不玩这个环节但是不妨试试,不影响游戏主线,想学的可以理论上通过游玩学完记完所需的整本书
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